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动态图形设计发展阶段一:孕育期

来源:深圳步壳印刷厂 | 作者:深圳步壳包装印刷厂book0755 | 发布时间: 2020-12-14 | 1937 次浏览 | 分享到:
动态图形设计发展阶段一:孕育期

动态图形设计发展阶段一:孕育期

人类在脱离动物阶段后,一开始的信息交流依赖的主要媒介是简单的声音和手势,在此基础上人类发展出语言进行交流的能力,但是这种信息交流以声音为载体,只能通过人和人之间面对面的短距离交流,如果通过多人进行信息传达,既不方便,也很容易在传达的过程中失真,因此人类逐步学会利用图形进行信息传递。人类使用图形具有极其悠久的历史,在原始社会时期,人类开始在岩石上留下他们的手印、动植物以及人类各种各样生活的形象。虽然原始人所使用的信息媒介和手段极其有限,但是这些岩画上的图形可以记录生活,表达愿望,以及在同伴之间传递信息,已经具有一定的功能,可以算成是人类运用图形进行信息交流的开始。

人类进入文明时代,发明了文字,逐渐可以在龟甲、兽皮、石头等各种可书写的材质上运用图形和文字进行书写,信息记录和传达的能力得到了大的发展。文字的出现和后续造纸术、印刷术的发明,使得人类能运用和掌握的信息媒介大大增加,手段更具多样性,纸张和印刷成为人类信息传播的主流媒介。

作为信息载体,纸张和印刷使信息在交流时摆脱了时间和空间的
束缚,得以大规模、远距离、跨时空地存储和传递,促进了知识文化的传播和积累,对人类文明的发展起到了积极作用,是信息传播的一大飞跃以纸张和印刷术为媒介的信息传达方式持续了很长时间,直到今天依然在发挥着极其重要的作用。但是这种媒介具有一个比较明显的缺点,就是只能提供静态的视觉信息。受限于印刷术和纸张的材料限制,数千年来,人类能使用的图形与文字都只能是静态的。然而大千世界充满了各种各样的运动,试图表现世界的运动是人类不可磨灭的天性。

动态图形设计发展阶段一:孕育期

早在原始时代,原始人就在岩石上描绘动物各种奔跑的形态,甚至试图通过一个动物身体上的多只脚来表现动物的快速奔跑。在其后的历史进程中,人类不断用各种方式的技术限制:书法家使用飘逸流动的草书笔画进行书写,以体现字体的运动之美;画家用轻盈的飘带来表现天女的飞舞;雕塑家用人体运动中的一个瞬间来表现运动形象,或者用“追赶上飞鸟的奔马”这样一种修辞的方式来表现马的飞速奔跑……凡此种种,莫不是古代的人们在受限的物质条件下,试图打破静态媒介的束缚,来表现大千世界运动之美所做出的努力尝试。

这些表现运动的手段虽然各具独特的艺术魅力,但它们毕竟是在媒介和手段受制约的情况下,以曲折的方式进行妥协的结果。由于运动的表现与时间和空间都有关系,因此要想真实地表现运动,就需要使用这样一种媒介它所表现的内容能随着时间推移而迅速发生变化。对工业时代以前的人来说这无疑是一件十分困难的事情,但是那时候的发明者也在不断努力,并进行了一些有益的尝试,比如古代中国人发明了皮影戏和走马灯,在运动表现上虽然十分笨拙和不完善,但却可能是人类历史上最早实现能让表现内容随着时间流逝而发生变化的一种媒介。

在欧洲,随着文艺复兴时期的到来,欧洲
人在科学和人文方面的创造力经过中世纪的压制之后被解放出来,开始出现各种各样的设计发明,其中有一些是能产生运动幻觉的光学娱乐器具。1640年,耶穌会教士阿塔纳修斯·基歇尔( Athanasius Kircher)发明了一种名叫“魔术灯笼”( The Magic Lantern)的光学娱乐器具,它是一个两边各开一个小洞的铁箱,洞上覆盖透镜,里面放一支蜡烛,将一片绘有图案的玻璃放在透镜后面,经由灯光通过玻璃和透镜,图案便可以投射在墙上,这个器具类似于后来的投影仪,可以说是电影放映机的雏形。

1824
,英国伦敦大学教
授皮特·马克·罗杰( Pete Mark Roger)在他的研究报告《移动物体的视觉暂留现象》中提出了视觉暂留现象的理论,这一理论很快催生了形形色色的光学器具,法国人保罗·罗盖在1828年发明了留影盘,它是一个在两面穿过绳子的圆盘,圆盘的一个面画了一只鸟,另一面画了一个空笼子,当圆盘旋转时,由于视觉暂留的原因,人就可以看到鸟在笼子里出现的错觉。1832,比利时物理学家约瑟夫·普拉托( Joseph Plateau)利用视觉暂留的原理发明了“诡盘”( Phenakistiscope),这种玩具是由固定在一根轴上的两块圆形硬纸盘构成,在前面纸盘的圆周中间刻上一定数目的空格,后面纸盘绘上一个个人的连续动作画面,用手旋转后面的纸盘,透过空格观看,本来静止的连续动作就会融合在一起产生连续的动态。

动态图形设计发展阶段一:孕育期
动态图形设计发展阶段一:孕育期

同一年,来自奥地利维也纳的大学教授西蒙·冯·施坦普费尔( Simon von Stampfer)也发明了类似的动态装置( Stroboscope)1834,威廉·乔治·霍纳( William George Horner)发明了另一种光学器具西洋镜( Zoetrope),它是一个鼓状的圆桶,桶内包含一组事先排好序号的连续图像,按照循环顺序转动图片就会产生动画效果。这些器具在科学性和表现运动的准确性上比中国的走马灯要更胜一筹。当时发明者发明这类器具的目的虽然只是用于娱乐,还没有有意识地把它们往信息传递的媒介方向发展,但是这些器具的发明验证了视觉暂留原理的实用性,来动画和电影的发明奠定了理论与技术基础,也为动态图形设计的出现做好了媒介准备


在同一时期
,另一项与电影发明相关联的重要技术摄影术,也被发明并
得到了发展。1826年,法国的尼埃普斯成功地拍摄了世界上第一张照片,时曝光时间长达8小时,这样长的曝光时间无法记录下任何活动的物体,以照片上能记录下来的只是静止不动的物体。随后新的感光材料和技术不断出现,摄影的时间迅速缩短。

1840
年拍摄一张照片需20分钟,1851年湿
性珂珞酊底版制成后,完成一张摄影所需要的曝光时间缩短到1,这就为在短时间内记录物体的快速运动提供了可能这段时间还没有出现能供动态图形设计使用的成熟媒介,因此也就没有动态图形设计出现的可能。但是在这一阶段,图形和文字在静态媒介上的应用持续了很多个世纪,形成了丰富的设计积淀,为后面现代设计的产生奠定了基础,与动态媒介的产生相关的科学理论和技术发明也在这一时期出现这些理论与实践为后来动态媒介的产生和动态图形设计的出现提供了条件我们把这一时间段称为动态图形设计的孕育期

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