数码印刷如何处理大面积的实地色
处在基于色调复制的设备上,大面积的实地印刷是最常见的问题。在彩色数字印刷设备上,可能会由于纸张表面的电荷及电荷自身的变化。单张纸表面的静电荷也可能发生某种程度上的变化,导致在实地块上留下条痕和不平实的颜色。以前是通过在Photoshop或其他软件在实地处产生杂点来解决这个问题的。这种问题得到数字印刷设备供应商的足够重视,在较新的系统一般不会出现这种问题。
由于数字印刷复制大面积实地容易出现颜色不均,要避免制作大面积的纯色块和渐变色。这可以通过在 Photoshop里添加噪点(5%~10%)、选用相同颜色的图案制作纹理等方式来改善大面积实地的复制效果。
如果要想获得大面积的黑色实地,需要用黄、品红、青和蓝的油墨按不同的比例组成黑色实地。具体的比例可能需要与印刷设备供应商合作,在实践中发现、寻求最佳的油墨配比。例如以60C40M、40Y、100K或者以40C、20M、20Y、100K的比例来印刷黑色这种情况在胶印时只使用黑加一点青墨(K100%+C40%),而在数字印刷中要使用所有四色才能得到比较纯正的黑色(如K100%+C30%+M30%+Y30%)。
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