電子書籍book的互動式設計
設計本身就是一種設計師與使用者的交流。當前,人機之間以及人與多媒體之間的關系正從傳統的單向溝通、被動接受,轉變成雙向交流、主動溝通。而電子書籍的交互設計可以被分為三個層次,分別是視覺設計師( Visual Designer)、交互設計師( nteraction Designer)和程序設計師( Program Designer)。“如果按照工作內容排序,這三個職位是由淺入深的。
視覺設計師負責的是產品外觀的設計及創意,即產品看起來如何,要傳達給用戶一種什麽樣的視覺美感;交互設計師負責的是產品行為的設計和創意,即應付如何與產品的交互,以及產品如何影響應用用戶的操作;程序設計師負責的是產品功能的實現和創意,即產品的運行機制是怎樣的,如何讓使產品的運行更有效率。”
三種設計師都是必需的,要追求更好的電子書籍的互動式,單憑一方的力量是很難達到極高的標準,例如視覺設計師對界面的視覺效果的整合,互動式設計師設計讀者的閱讀操作,而程序設計師則負責是程序的運行順暢,不會占用太大的內存。
電子書籍交互設計任務主要是指對視覺圖像傳播中的交互體驗設計,表現為窗口式界面與讀者進行的即時“對話”與“交流”。針對互動式功能的設計任務主要包含兩個層面。第一個層面是實現讀者與書本的“對話”,首先讀者通過視頻畫面接受文字、圖像、音頻、視頻三維圖像等多位感覺信息刺激,而畫面也在根據用戶的反應發生變化:其次,電子書籍的可選擇性增強讀者是以主動積極的態度進行選擇的,讀者可以選擇自己感興趣的內容加以閱讀,這樣給讀者創造期待與好奇的同時也使讀者有機會感受到新穎的科技體驗與特殊的情感體驗,感受到了交互設計動態性與趣味性的特徵;第二個層面是實現讀者與書本背後世界“對話通過互動式窗口,讀者能隨時、便捷地將意見看法發布出來,並不受時間地域的限制,自由地與作者還有其他讀者交流,甚至參與書籍的創作過程。這樣的互動形式將讀者由原來的單一被動接受轉變為分享和主動交流。
交互環節是交互設計的核心。例如為讀者建立個人書架,讀者可通過個人書架的空間收藏自己喜愛的圖書目錄、鏈接;可以為自己喜歡的小說投票,支持作者進一步創作;可以加入書友論壇,參與書友評論,談天說地、以文會友。我們還可以創造性地建設個人虛擬書房,運用動畫使用戶能“身臨其境”,在屬於自己的房間中進行信息互動,如與文友聊天,或是打開音箱聽著音樂看書。
用戶能自由選擇書房傢具陳設與風格色彩,體現專屬和個性化服務,畫面也可隨著用戶的反應發生圖像、色彩、聲音等信息的變化並及時反饋用戶。這些多位的感覺信息刺激,均可以採用動畫的虛擬場景完成。應當看到交互設計體現和實踐著以人為中心的設計思想,使其最終改善和愉悅我們的生活。

電子書籍book的互動式設計