骨骼是平面構成中最主要的部分之一,也是影響構成變化的最大因素。骨骼的作用主要表現在兩個方面一是給基本形以空間;二是使基本形有規律地依著骨骼的變動而排列起來。構成常借助於骨骼,骨骼有助於排列基本形,一個骨骼就是容納一個基本形的單元,基本形著骨骼的變化而變化,使之成為有規律、有秩序的構成。
畫冊印刷廠解釋什麽是平面構成的骨骼
骨骼是平面構成中最主要的部分之一,也是影響構成變化的最大因素。骨骼的作用主要表現在兩個方面一是給基本形以空間;二是使基本形有規律地依著骨骼的變動而排列起來。構成常借助於骨骼,骨骼有助於排列基本形,一個骨骼就是容納一個基本形的單元,基本形著骨骼的變化而變化,使之成為有規律、有秩序的構成。
骨骼決定了基本形在構圖中彼此的關系。有時骨骼也可成為形象的一部分。當然,骨骼又可分為規律性骨骼、非規律性骨骼,作用性骨骼、非作用性骨骼、可見骨骼和不可見骨骼六種類型
(一)規律性骨骼
規律性骨骼有精確嚴謹的骨骼線,基本形按照骨骼排列,有強烈的秩序感。主要有重復漸變、發射等骨骼。
(二)非規律性骨骼
非規律性骨骼一般沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由。
(三)作用性骨骼
作用性骨骼是使基本形彼此分成各自單位的界線,骨骼給予形象準確的空間,基本形在骨骼單位內可自由改變位置、方向、正負,甚至超出骨骼線,但超出的部分必須被骨骼線切除掉基本形產生變化,有時規律性的骨骼線不一定都表現出來,可在整體構圖中作靈活取捨,使基本形彼此聯合,產生豐富變化。
(四)非作用性骨骼
非作用性骨骼是概念性的,非作用性骨骼線有助於基本形的排列組合,但不會影響它們的形狀,也不會將空間分割為相互獨立的骨骼單位
(五)可見骨骼
可見骨骼是指骨骼線明確地表現在構圖寸可出現在畫面上有明確的空間劃分骨骼線和
(六)不可見骨骼
不可見骨骼是指只在概念中存在,常常在畫面中見不到,只是作為基本形編排的依據和結構,並不一定畫出來。