設計是什麽?過去人們認為設計隸屬於“裝飾”與“工藝”,比如子上繁復的雕花或窗簾上鏤空的工藝。後來電腦技術的發展顛覆了人們的想法,一些人認為設計不再只是手工藝技能,而是大量的信息符號與科技的產物,仿佛深奧的人體工程學與玄妙的心理學才是設計的根本;而另些人認為設計從始至終就屬於經濟學的範疇,它遵循市場邏輯,成為商業競爭的手段與刺激消費的工具。
為平面設計師解決什麽是設計
設計是什麽?過去人們認為設計隸屬於“裝飾”與“工藝”,比如子上繁復的雕花或窗簾上鏤空的工藝。後來電腦技術的發展顛覆了人們的想法,一些人認為設計不再只是手工藝技能,而是大量的信息符號與科技的產物,仿佛深奧的人體工程學與玄妙的心理學才是設計的根本;而另些人認為設計從始至終就屬於經濟學的範疇,它遵循市場邏輯,成為商業競爭的手段與刺激消費的工具。
設計究竟是什麽?設計大師們也不敢妄下斷言。原研哉就曾說:“在自己身為一名設計師的時間里一直試圖尋找‘設計是什麽’的答案。”而我認為,設計是解決舊問題、創造新事物的手段,這一活動一直以來都遵循著自己的規則和特點
●它具有循環性與重復性,同時產生新奇而有創意的東西。只要設計師們回頭看看為多少種化妝品設計了宣傳海報,就會明白設計的重復性。雖然它周而復始,卻也產生了很多與眾不同
●它具有不可抗拒的兩面性,一方面服務於客戶需求,另一方面依賴於設計師的理解與審美。設計常被稱為“商業藝術”的原因也在於此。設計師既要把客戶的需求表達完美,又要通過技術手段將自己的審美價值添加其中,傳達給大眾。它從來不只是單純“美”的問題它比單純的藝術行為更能帶動社會的進步與發展。與掛在博物館里的名畫相比,設計總被認為“市井”,但是卻伴隨著人們每一天的生活。從無印良品到大眾汽車,這些天天被人們用到、提及的設計作品潛移默化地影響著大眾的審美與生活。它比那些束之高閣的藝術更顯普通與偉大。

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